包括了 Jvm内存结构/类文件结构/Jvm性能调优 等内容

一、JVM 内存结构

Java 虚拟机的内存空间分为 5 个部分:

  • 程序计数器

  • Java 虚拟机栈

  • 本地方法栈

  • 方法区

jvm内存结构

JDK 1.8 同 JDK 1.7 比,最大的差别就是:元数据区取代了永久代。元空间的本质和永久代类似,都是对 JVM 规范中方法区的实现。不过元空间与永久代之间最大的区别在于:元数据空间并不在虚拟机中,而是使用本地内存。

1. 程序计数器(PC 寄存器)

1.1 定义

程序计数器是一块较小的内存空间,是当前线程正在执行的那条字节码指令的地址。若当前线程正在执行的是一个本地方法,那么此时程序计数器为 Undefined

1.2 作用

  • 字节码解释器通过改变程序计数器来依次读取指令,从而实现代码的流程控制。

  • 在多线程情况下,程序计数器记录的是当前线程执行的位置,从而当线程切换回来时,就知道上次线程执行到哪了。

1.3 特点

  • 是一块较小的内存空间。

  • 线程私有,每条线程都有自己的程序计数器。

  • 生命周期:随着线程的创建而创建,随着线程的结束而销毁。

  • 是唯一一个不会出现 OutOfMemoryError 的内存区域。

2. Java 虚拟机栈(Java 栈)

2.1 定义

Java 虚拟机栈是描述 Java 方法运行过程的内存模型。

Java 虚拟机栈会为每一个即将运行的 Java 方法创建一块叫做“栈帧”的区域,用于存放该方法运行过程中的一些信息,如:

  • 局部变量表

  • 操作数栈

  • 动态链接

  • 方法出口信息

  • ……

jvm栈

2.2 压栈出栈过程

当方法运行过程中需要创建局部变量时,就将局部变量的值存入栈帧中的局部变量表中。

Java 虚拟机栈的栈顶的栈帧是当前正在执行的活动栈,也就是当前正在执行的方法,PC 寄存器也会指向这个地址。只有这个活动的栈帧的本地变量可以被操作数栈使用,当在这个栈帧中调用另一个方法,与之对应的栈帧又会被创建,新创建的栈帧压入栈顶,变为当前的活动栈帧。

方法结束后,当前栈帧被移出,栈帧的返回值变成新的活动栈帧中操作数栈的一个操作数。如果没有返回值,那么新的活动栈帧中操作数栈的操作数没有变化。

由于 Java 虚拟机栈是与线程对应的,数据不是线程共享的(也就是线程私有的),因此不用关心数据一致性问题,也不会存在同步锁的问题。

2.3 局部变量表

定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数、定义在方法体内部的局部变量,数据类型包括各类基本数据类型,对象引用,以及 return address 类型。

局部变量表容量大小是在编译期确定下来的。最基本的存储单元是 slot,32 位占用一个 slot,64 位类型(long 和 double)占用两个 slot。

对于 slot 的理解:

  • JVM 虚拟机会为局部变量表中的每个 slot 都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值。

  • 如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用 this,会存放在 index 为 0 的 slot 处,其余的参数表顺序继续排列。

  • 栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重复的,如果一个局部变量过了其作用域,那么其作用域之后申明的新的局部变量就有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。

在栈帧中,与性能调优关系最密切的部分,就是局部变量表,方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收。

2.4 操作数栈

  • 栈顶缓存技术:由于操作数是存储在内存中,频繁的进行内存读写操作影响执行速度,将栈顶元素全部缓存到物理 CPU 的寄存器中,以此降低对内存的读写次数,提升执行引擎的执行效率。

  • 每一个操作数栈会拥有一个明确的栈深度,用于存储数值,最大深度在编译期就定义好。32bit 类型占用一个栈单位深度,64bit 类型占用两个栈单位深度操作数栈。

  • 并非采用访问索引方式进行数据访问,而是只能通过标准的入栈、出栈操作完成一次数据访问。

2.5 方法的调用

  • 静态链接:当一个字节码文件被装载进 JVM 内部时,如果被调用的目标方法在编译期可知,且运行时期间保持不变,这种情况下将调用方的符号引用转为直接引用的过程称为静态链接。

  • 动态链接:如果被调用的方法无法在编译期被确定下来,只能在运行期将调用的方法的符号引用转为直接引用,这种引用转换过程具备动态性,因此被称为动态链接。

  • 方法绑定

    • 早期绑定:被调用的目标方法如果在编译期可知,且运行期保持不变。
    • 晚期绑定:被调用的方法在编译期无法被确定,只能够在程序运行期根据实际的类型绑定相关的方法。
  • 非虚方法:如果方法在编译期就确定了具体的调用版本,则这个版本在运行时是不可变的,这样的方法称为非虚方法静态方法。私有方法,final 方法,实例构造器,父类方法都是非虚方法,除了这些以外都是虚方法。

  • 虚方法表:面向对象的编程中,会很频繁的使用动态分配,如果每次动态分配的过程都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话,就可能影响到执行效率,因此为了提高性能,JVM 采用在类的方法区建立一个虚方法表,使用索引表来代替查找。

    • 每个类都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的实际入口。
    • 虚方法表会在类加载的链接阶段被创建,并开始初始化,类的变量初始值准备完成之后,JVM 会把该类的方法也初始化完毕。
  • 方法重写的本质

    • 找到操作数栈顶的第一个元素所执行的对象的实际类型,记做 C。如果在类型 C 中找到与常量池中描述符和简单名称都相符的方法,则进行访问权限校验。
    • 如果通过则返回这个方法的直接引用,查找过程结束;如果不通过,则返回 java.lang.IllegalAccessError 异常。
    • 否则,按照继承关系从下往上依次对 C 的各个父类进行上一步的搜索和验证过程。
    • 如果始终没有找到合适的方法,则抛出 java.lang.AbstractMethodError 异常。

Java 中任何一个普通方法都具备虚函数的特征(运行期确认,具备晚期绑定的特点),C++ 中则使用关键字 virtual 来显式定义。如果在 Java 程序中,不希望某个方法拥有虚函数的特征,则可以使用关键字 final 来标记这个方法。

2.6 特点

  • 运行速度特别快,仅仅次于 PC 寄存器。

  • 局部变量表随着栈帧的创建而创建,它的大小在编译时确定,创建时只需分配事先规定的大小即可。在方法运行过程中,局部变量表的大小不会发生改变。

  • Java 虚拟机栈会出现两种异常:StackOverFlowErrorOutOfMemoryError

    • 若 Java 虚拟机栈的大小不允许动态扩展,那么当线程请求栈的深度超过当前 Java 虚拟机栈的最大深度时,抛出 StackOverFlowError 异常。
    • 若允许动态扩展,那么当线程请求栈时内存用完了,无法再动态扩展时,抛出 OutOfMemoryError 异常。
  • Java 虚拟机栈也是线程私有,随着线程创建而创建,随着线程的结束而销毁。

  • 出现 StackOverFlowError 时,内存空间可能还有很多。

常见的运行时异常

NullPointerException 空指针引用异常
ClassCastException 类型强制转换异常
IllegalArgumentException 传递非法参数异常
ArithmeticException 算术运算异常
ArrayStoreException 向数组中存放与声明类型不兼容对象异常
IndexOutOfBoundsException 下标越界异常
NegativeArraySizeException 创建一个大小为负数的数组错误异常
NumberFormatException 数字格式异常
SecurityException 安全异常
UnsupportedOperationException 不支持的操作异常

3. 本地方法栈(C 栈)

3.1 定义

本地方法栈是为 JVM 运行 Native 方法准备的空间,由于很多 Native 方法都是用 C 语言实现的,所以它通常又叫 C 栈。它与 Java 虚拟机栈实现的功能类似,只不过本地方法栈是描述本地方法运行过程的内存模型。

3.2 栈帧变化过程

本地方法被执行时,在本地方法栈也会创建一块栈帧,用于存放该方法的局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口信息等。

方法执行结束后,相应的栈帧也会出栈,并释放内存空间。也会抛出 StackOverFlowErrorOutOfMemoryError 异常。

如果 Java 虚拟机本身不支持 Native 方法,或是本身不依赖于传统栈,那么可以不提供本地方法栈。如果支持本地方法栈,那么这个栈一般会在线程创建的时候按线程分配。

4. 堆

4.1 定义

堆是用来存放对象的内存空间,几乎所有的对象都存储在堆中。

jvm堆

4.2 特点

  • 线程共享,整个 Java 虚拟机只有一个堆,所有的线程都访问同一个堆。而程序计数器、Java 虚拟机栈、本地方法栈都是一个线程对应一个。

  • 在虚拟机启动时创建。

  • 是垃圾回收的主要场所。

  • 堆可分为新生代(Eden 区:From SurviorTo Survivor)、老年代。

  • Java 虚拟机规范规定,堆可以处于物理上不连续的内存空间中,但在逻辑上它应该被视为连续的。

  • 关于 Survivor s0,s1 区: 复制之后有交换,谁空谁是 to。

不同的区域存放不同生命周期的对象,这样可以根据不同的区域使用不同的垃圾回收算法,更具有针对性。

堆的大小既可以固定也可以扩展,但对于主流的虚拟机,堆的大小是可扩展的,因此当线程请求分配内存,但堆已满,且内存已无法再扩展时,就抛出 OutOfMemoryError 异常。

Java 堆所使用的内存不需要保证是连续的。而由于堆是被所有线程共享的,所以对它的访问需要注意同步问题,方法和对应的属性都需要保证一致性。

4.3 新生代与老年代

  • 老年代比新生代生命周期长。

  • 新生代与老年代空间默认比例 1:2:JVM 调参数,XX:NewRatio=2,表示新生代占 1,老年代占 2,新生代占整个堆的 1/3。

  • HotSpot 中,Eden 空间和另外两个 Survivor 空间缺省所占的比例是:8:1:1

  • 几乎所有的 Java 对象都是在 Eden 区被 new 出来的,Eden 放不了的大对象,就直接进入老年代

4.4 对象分配过程

  • new 的对象先放在 Eden 区,大小有限制

  • 如果创建新对象时,Eden 空间填满了,就会触发 Minor GC,将 Eden 不再被其他对象引用的对象进行销毁,再加载新的对象放到 Eden 区,特别注意的是 Survivor 区满了是不会触发 Minor GC 的,而是 Eden 空间填满了,Minor GC 才顺便清理 Survivor 区

  • Eden 中剩余的对象移到 Survivor0

  • 再次触发垃圾回收,此时上次 Survivor 下来的,放在 Survivor0 区的,如果没有回收,就会放到 Survivor1

  • 再次经历垃圾回收,又会将幸存者重新放回 Survivor0 区,依次类推

  • 默认是 15 次的循环,超过 15 次,则会将幸存者区幸存下来的转去老年区 jvm 参数设置次数 : -XX:MaxTenuringThreshold=N 进行设置

  • 频繁在新生区收集,很少在养老区收集,几乎不在永久区/元空间搜集

4.5 Full GC/Major GC 触发条件

  • 显式调用 System.gc(),老年代的空间不够,方法区的空间不够等都会触发 Full GC,同时对新生代和老年代回收,FUll GCSTW 的时间最长,应该要避免

  • 在出现 Major GC 之前,会先触发 Minor GC,如果老年代的空间还是不够就会触发 Major GCSTW 的时间长于 Minor GC

4.6 逃逸分析

  • 标量替换

    • 标量不可在分解的量,java 的基本数据类型就是标量,标量的对立就是可以被进一步分解的量,而这种量称之为聚合量。而在 JAVA 中对象就是可以被进一步分解的聚合量
    • 替换过程,通过逃逸分析确定该对象不会被外部访问,并且对象可以被进一步分解时,JVM 不会创建该对象,而会将该对象成员变量分解若干个被这个方法使用的成员变量所代替。这些代替的成员变量在栈帧或寄存器上分配空间。
  • 对象和数组并非都是在堆上分配内存的

    • 《深入理解 Java 虚拟机中》关于 Java 堆内存有这样一段描述:随着 JIT 编译期的发展与逃逸分析技术逐渐成熟,栈上分配,标量替换优化技术将会导致一些变化,所有的对象都分配到堆上也渐渐变得不那么"绝对"了。

    • 这是一种可以有效减少 Java 内存堆分配压力的分析算法,通过逃逸分析,Java Hotspot 编译器能够分析出一个新的对象的引用的使用范围从而决定是否要将这个对象分配到堆上。

  • 当一个对象在方法中被定义后,它可能被外部方法所引用,如作为调用参数传递到其他地方中,称为方法逃逸

  • 再如赋值给类变量或可以在其他线程中访问的实例变量,称为线程逃逸

  • 使用逃逸分析,编译器可以对代码做如下优化:

    • 同步省略:如果一个对象被发现只能从一个线程被访问到,那么对于这个对象的操作可以不考虑同步。
    • 将堆分配转化为栈分配:如果一个对象在子程序中被分配,要使指向该对象的指针永远不会逃逸,对象可能是栈分配的候选,而不是堆分配。
    • 分离对象或标量替换:有的对象可能不需要作为一个连续的内存结构存在也可以被访问到,那么对象的部分(或全部)可以不存储在内存,而是存储在 CPU 寄存器中。
 1public static StringBuffer createStringBuffer(String s1, String s2) {
 2
 3    StringBuffer s = new StringBuffer();
 4
 5    s.append(s1);
 6
 7    s.append(s2);
 8
 9    return s;
10}

s 是一个方法内部变量,上边的代码中直接将 s 返回,这个 StringBuffer 的对象有可能被其他方法所改变,导致它的作用域就不只是在方法内部,即使它是一个局部变量,但还是逃逸到了方法外部,称为方法逃逸

还有可能被外部线程访问到,譬如赋值给类变量或可以在其他线程中访问的实例变量,称为线程逃逸

  • 在编译期间,如果 JIT 经过逃逸分析,发现有些对象没有逃逸出方法,那么有可能堆内存分配会被优化成栈内存分配。

  • jvm 参数设置,-XX:+DoEscapeAnalysis :开启逃逸分析 ,-XX:-DoEscapeAnalysis : 关闭逃逸分析

  • 从 jdk 1.7 开始已经默认开始逃逸分析。

4.7 TLAB

  • TLAB 的全称是 Thread Local Allocation Buffer,即线程本地分配缓存区,是属于 Eden 区的,这是一个线程专用的内存分配区域,线程私有,默认开启的(当然也不是绝对的,也要看哪种类型的虚拟机)

  • 堆是全局共享的,在同一时间,可能会有多个线程在堆上申请空间,但每次的对象分配需要同步的进行(虚拟机采用 CAS 配上失败重试的方式保证更新操作的原子性)但是效率却有点下降

  • 所以用 TLAB 来避免多线程冲突,在给对象分配内存时,每个线程使用自己的 TLAB,这样可以使得线程同步,提高了对象分配的效率

  • 当然并不是所有的对象都可以在 TLAB 中分配内存成功,如果失败了就会使用加锁的机制来保持操作的原子性

  • -XX:+UseTLAB 使用 TLAB,-XX:+TLABSize 设置 TLAB 大小

4.8 四种引用方式

强引用 创建一个对象并把这个对象赋给一个引用变量,普通 new 出来对象的变量引用都是强引用,有引用变量指向时永远不会被垃圾回收,jvm 即使抛出 OOM,可以将引用赋值为 null,那么它所指向的对象就会被垃圾回收。
软引用 如果一个对象具有软引用,内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。
弱引用 非必需对象,当 JVM 进行垃圾回收时,无论内存是否充足,都会回收被弱引用关联的对象。
虚引用 虚引用并不会决定对象的生命周期,如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。

5. 方法区

5.1 定义

Java 虚拟机规范中定义方法区是堆的一个逻辑部分。方法区存放以下信息:

  • 已经被虚拟机加载的类信息

  • 常量

  • 静态变量

  • 即时编译器编译后的代码

5.2 特点

  • 线程共享。 方法区是堆的一个逻辑部分,因此和堆一样,都是线程共享的。整个虚拟机中只有一个方法区。

  • 永久代。 方法区中的信息一般需要长期存在,而且它又是堆的逻辑分区,因此用堆的划分方法,把方法区称为“永久代”。

  • 内存回收效率低。 方法区中的信息一般需要长期存在,回收一遍之后可能只有少量信息无效。主要回收目标是:对常量池的 回收;对类型的卸载。

  • Java 虚拟机规范对方法区的要求比较宽松。 和堆一样,允许固定大小,也允许动态扩展,还允许不实现垃圾回收。

5.3 运行时常量池

方法区中存放:类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码。常量就存放在运行时常量池中。

当类被 Java 虚拟机加载后, .class 文件中的常量就存放在方法区的运行时常量池中。而且在运行期间,可以向常量池中添加新的常量。如 String 类的 intern() 方法就能在运行期间向常量池中添加字符串常量。

运行时常量池

6. 直接内存(堆外内存)

直接内存是除 Java 虚拟机之外的内存,但也可能被 Java 使用。

6.1 操作直接内存

在 NIO 中引入了一种基于通道和缓冲的 IO 方式。它可以通过调用本地方法直接分配 Java 虚拟机之外的内存,然后通过一个存储在堆中的 DirectByteBuffer 对象直接操作该内存,而无须先将外部内存中的数据复制到堆中再进行操作,从而提高了数据操作的效率。

直接内存的大小不受 Java 虚拟机控制,但既然是内存,当内存不足时就会抛出 OutOfMemoryError 异常。

6.2 与堆内存比较

  • 直接内存申请空间耗费更高的性能

  • 直接内存读取 IO 的性能要优于普通的堆内存

  • 直接内存作用链: 本地 IO -> 直接内存 -> 本地 IO

  • 堆内存作用链:本地 IO -> 直接内存 -> 非直接内存 -> 直接内存 -> 本地 IO

服务器管理员在配置虚拟机参数时,会根据实际内存设置-Xmx等参数信息,但经常忽略直接内存,使得各个内存区域总和大于物理内存限制,从而导致动态扩展时出现OutOfMemoryError异常。

直接内存

二、垃圾收集策略与算法

程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈随线程而生,也随线程而灭;栈帧随着方法的开始而入栈,随着方法的结束而出栈。这几个区域的内存分配和回收都具有确定性,在这几个区域内不需要过多考虑回收的问题,因为方法结束或者线程结束时,内存自然就跟随着回收了。

而对于 Java 堆和方法区,我们只有在程序运行期间才能知道会创建哪些对象,这部分内存的分配和回收都是动态的,垃圾收集器所关注的正是这部分内存。

1. 判定对象是否存活

若一个对象不被任何对象或变量引用,那么它就是无效对象,需要被回收。

1.1 引用计数法

在对象头维护着一个 counter 计数器,对象被引用一次则计数器 +1;若引用失效则计数器 -1。当计数器为 0 时,就认为该对象无效了。

引用计数算法的实现简单,判定效率也很高,在大部分情况下它都是一个不错的算法。但是主流的 Java 虚拟机里没有选用引用计数算法来管理内存,主要是因为它很难解决对象之间循环引用的问题。(虽然循环引用的问题可通过 Recycler 算法解决,但是在多线程环境下,引用计数变更也要进行昂贵的同步操作,性能较低,早期的编程语言会采用此算法。)

举个栗子 👉 对象 objA 和 objB 都有字段 instance,令 objA.instance = objB 并且 objB.instance = objA,由于它们互相引用着对方,导致它们的引用计数都不为 0,于是引用计数算法无法通知 GC 收集器回收它们。

1.2 可达性分析

所有和 GC Roots 直接或间接关联的对象都是有效对象,和 GC Roots 没有关联的对象就是无效对象。

GC Roots 是指:

  • Java 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象

  • 本地方法栈中引用的对象

  • 方法区中常量引用的对象

  • 方法区中类静态属性引用的对象

GC Roots 并不包括堆中对象所引用的对象,这样就不会有循环引用的问题。

2. 引用的种类

判定对象是否存活与“引用”有关。在 JDK 1.2 以前,Java 中的引用定义很传统,一个对象只有被引用或者没有被引用两种状态,我们希望能描述这一类对象:当内存空间还足够时,则保留在内存中;如果内存空间在进行垃圾收集后还是非常紧张,则可以抛弃这些对象。很多系统的缓存功能都符合这样的应用场景。

在 JDK 1.2 之后,Java 对引用的概念进行了扩充,将引用分为了以下四种。不同的引用类型,主要体现的是对象不同的可达性状态reachable和垃圾收集的影响。

2.1 强引用(Strong Reference)

类似 “Object obj = new Object()” 这类的引用,就是强引用,只要强引用存在,垃圾收集器永远不会回收被引用的对象。但是,如果我们错误地保持了强引用,比如:赋值给了 static 变量,那么对象在很长一段时间内不会被回收,会产生内存泄漏。

2.2 软引用(Soft Reference)

软引用是一种相对强引用弱化一些的引用,可以让对象豁免一些垃圾收集,只有当 JVM 认为内存不足时,才会去试图回收软引用指向的对象。JVM 会确保在抛出 OutOfMemoryError 之前,清理软引用指向的对象。软引用通常用来实现内存敏感的缓存,如果还有空闲内存,就可以暂时保留缓存,当内存不足时清理掉,这样就保证了使用缓存的同时,不会耗尽内存。

2.3 弱引用(Weak Reference)

弱引用的强度比软引用更弱一些。当 JVM 进行垃圾回收时,无论内存是否充足,都会回收只被弱引用关联的对象。

2.4 虚引用(Phantom Reference)

虚引用也称幽灵引用或者幻影引用,它是最弱的一种引用关系。一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响。它仅仅是提供了一种确保对象被 finalize 以后,做某些事情的机制,比如,通常用来做所谓的 Post-Mortem 清理机制。

3. 回收堆中无效对象

对于可达性分析中不可达的对象,也并不是没有存活的可能。

3.1 判定 finalize() 是否有必要执行

JVM 会判断此对象是否有必要执行 finalize() 方法,如果对象没有覆盖 finalize() 方法,或者 finalize() 方法已经被虚拟机调用过,那么视为“没有必要执行”。那么对象基本上就真的被回收了。

如果对象被判定为有必要执行 finalize() 方法,那么对象会被放入一个 F-Queue 队列中,虚拟机会以较低的优先级执行这些 finalize()方法,但不会确保所有的 finalize() 方法都会执行结束。如果 finalize() 方法出现耗时操作,虚拟机就直接停止指向该方法,将对象清除。

3.2 对象重生或死亡

如果在执行 finalize() 方法时,将 this 赋给了某一个引用,那么该对象就重生了。如果没有,那么就会被垃圾收集器清除。

任何一个对象的 finalize() 方法只会被系统自动调用一次,如果对象面临下一次回收,它的 finalize() 方法不会被再次执行,想继续在 finalize() 中自救就失效了。

4. 回收方法区内存

方法区中存放生命周期较长的类信息、常量、静态变量,每次垃圾收集只有少量的垃圾被清除。方法区中主要清除两种垃圾:

  • 废弃常量

  • 无用的类

4.1 判定废弃常量

只要常量池中的常量不被任何变量或对象引用,那么这些常量就会被清除掉。比如,一个字符串 “bingo” 进入了常量池,但是当前系统没有任何一个 String 对象引用常量池中的 “bingo” 常量,也没有其它地方引用这个字面量,必要的话,“bingo"常量会被清理出常量池。

4.2 判定无用的类

判定一个类是否是“无用的类”,条件较为苛刻。

  • 该类的所有对象都已经被清除

  • 加载该类的 ClassLoader 已经被回收

  • 该类的 java.lang.Class 对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。

一个类被虚拟机加载进方法区,那么在堆中就会有一个代表该类的对象:java.lang.Class。这个对象在类被加载进方法区时创建,在方法区该类被删除时清除。

5. 垃圾收集算法

5.1 标记-清除

标记的过程是:遍历所有的 GC Roots,然后将所有 GC Roots 可达的对象标记为存活的对象

清除的过程将遍历堆中所有的对象,将没有标记的对象全部清除掉。与此同时,清除那些被标记过的对象的标记,以便下次的垃圾回收。

这种方法有两个不足

  • 效率问题:标记和清除两个过程的效率都不高。
  • 空间问题:标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,碎片太多可能导致以后需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

5.2 标记-复制

为了解决效率问题,“标记-复制”算法出现了。它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块内存用完,需要进行垃圾收集时,就将存活者的对象复制到另一块上面,然后将第一块内存全部清除。这种算法有优有劣:

  • 优点:不会有内存碎片的问题。

  • 缺点:内存缩小为原来的一半,浪费空间。

为了解决空间利用率问题,可以将内存分为三块: Eden、From Survivor、To Survivor,比例是 8:1:1,每次使用 Eden 和其中一块 Survivor。回收时,将 Eden 和 Survivor 中还存活的对象一次性复制到另外一块 Survivor 空间上,最后清理掉 Eden 和刚才使用的 Survivor 空间。这样只有 10% 的内存被浪费。

但是我们无法保证每次回收都只有不多于 10% 的对象存活,当 Survivor 空间不够,需要依赖其他内存(指老年代)进行分配担保。

分配担保

为对象分配内存空间时,如果 Eden+Survivor 中空闲区域无法装下该对象,会触发 MinorGC 进行垃圾收集。但如果 Minor GC 过后依然有超过 10% 的对象存活,这样存活的对象直接通过分配担保机制进入老年代,然后再将新对象存入 Eden 区。

5.3 标记-整理

标记:它的第一个阶段与标记-清除算法是一模一样的,均是遍历 GC Roots,然后将存活的对象标记。

整理:移动所有存活的对象,且按照内存地址次序依次排列,然后将末端内存地址以后的内存全部回收。因此,第二阶段才称为整理阶段。

这是一种老年代的垃圾收集算法。老年代的对象一般寿命比较长,因此每次垃圾回收会有大量对象存活,如果采用复制算法,每次需要复制大量存活的对象,效率很低。

5.4 分代收集

根据对象存活周期的不同,将内存划分为几块。一般是把 Java 堆分为新生代和老年代,针对各个年代的特点采用最适当的收集算法。

  • 新生代:复制算法
  • 老年代:标记-清除算法、标记-整理算法

三、内存分配与回收策略

对象的内存分配,就是在堆上分配(也可能经过 JIT 编译后被拆散为标量类型并间接在栈上分配),对象主要分配在新生代的 Eden 区上,少数情况下可能直接分配在老年代,分配规则不固定,取决于当前使用的垃圾收集器组合以及相关的参数配置。

以下列举几条最普遍的内存分配规则

1. 对象优先在 Eden 分配

大多数情况下,对象在新生代 Eden 区中分配。当 Eden 区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次 Minor GC。

👇Minor GC vs Major GC/Full GC

  • Minor GC:回收新生代(包括 Eden 和 Survivor 区域),因为 Java 对象大多都具备朝生夕灭的特性,所以 Minor GC 非常频繁,一般回收速度也比较快。
  • Major GC / Full GC:回收老年代,出现了 Major GC,经常会伴随至少一次的 Minor GC,但这并非绝对。Major GC 的速度一般会比 Minor GC 慢 10 倍 以上。

在 JVM 规范中,Major GC 和 Full GC 都没有一个正式的定义,所以有人也简单地认为 Major GC 清理老年代,而 Full GC 清理整个内存堆。

2. 大对象直接进入老年代

大对象是指需要大量连续内存空间的 Java 对象,如很长的字符串或数据。

一个大对象能够存入 Eden 区的概率比较小,发生分配担保的概率比较大,而分配担保需要涉及大量的复制,就会造成效率低下。

虚拟机提供了一个 -XX:PretenureSizeThreshold 参数,令大于这个设置值的对象直接在老年代分配,这样做的目的是避免在 Eden 区及两个 Survivor 区之间发生大量的内存复制。(还记得吗,新生代采用复制算法回收垃圾)

3. 长期存活的对象进入老年代

JVM 给每个对象定义了一个对象年龄计数器。当新生代发生一次 Minor GC 后,存活下来的对象年龄 +1,当年龄超过一定值时,就将超过该值的所有对象转移到老年代中去。

使用 -XXMaxTenuringThreshold 设置新生代的最大年龄,只要超过该参数的新生代对象都会被转移到老年代中去。

4. 动态对象年龄判定

如果当前新生代的 Survivor 中,相同年龄所有对象大小的总和大于 Survivor 空间的一半,年龄 >= 该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到 MaxTenuringThreshold 中要求的年龄。

5. 空间分配担保

JDK 6 Update 24 之前的规则是这样的:

在发生 Minor GC 之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间, 如果这个条件成立,Minor GC 可以确保是安全的; 如果不成立,则虚拟机会查看 HandlePromotionFailure 值是否设置为允许担保失败, 如果是,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小, 如果大于,将尝试进行一次 Minor GC,尽管这次 Minor GC 是有风险的; 如果小于,或者 HandlePromotionFailure 设置不允许冒险,那此时也要改为进行一次 Full GC。

JDK 6 Update 24 之后的规则变为:

只要老年代的连续空间大于新生代对象总大小或者历次晋升的平均大小,就会进行 Minor GC,否则将进行 Full GC。

通过清除老年代中的废弃数据来扩大老年代空闲空间,以便给新生代作担保。

这个过程就是分配担保。


👇 总结一下有哪些情况可能会触发 JVM 进行 Full GC。

  1. System.gc() 方法的调用 此方法的调用是建议 JVM 进行 Full GC,注意这只是建议而非一定,但在很多情况下它会触发 Full GC,从而增加 Full GC 的频率。通常情况下我们只需要让虚拟机自己去管理内存即可,我们可以通过 -XX:+ DisableExplicitGC 来禁止调用 System.gc()

  2. 老年代空间不足 老年代空间不足会触发 Full GC 操作,若进行该操作后空间依然不足,则会抛出如下错误:java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space

  3. 永久代空间不足 JVM 规范中运行时数据区域中的方法区,在 HotSpot 虚拟机中也称为永久代(Permanet Generation),存放一些类信息、常量、静态变量等数据,当系统要加载的类、反射的类和调用的方法较多时,永久代可能会被占满,会触发 Full GC。如果经过 Full GC 仍然回收不了,那么 JVM 会抛出如下错误信息:java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space

  4. CMS GC 时出现 promotion failedconcurrent mode failure promotion failed,就是上文所说的担保失败,而 concurrent mode failure 是在执行 CMS GC 的过程中同时有对象要放入老年代,而此时老年代空间不足造成的。

  5. 统计得到的 Minor GC 晋升到旧生代的平均大小大于老年代的剩余空间。